Roguelite akcji · Darmowe demo na Steam

Klasyczny Snake przebudowany jako roguelite akcji.

Mutuj głowę, ogon, ruch, tarcze i ekonomię, aby w każdej rozgrywce tworzyć zupełnie inne buildy.

Early Access · 2026-11-03
Aktualny pełny build deweloperski jest dostępny dla twórców i prasy. Nie wymagamy publikacji materiału.

Rozgrywka Snake Gridbreaker z długim wężem walczącym z przeciwnikami na neonowej planszy
Aktualny buildPrawdziwy gameplay
5klas
16poziomów
6sektorów
80+ulepszeń i mutacji w trakcie rozgrywki

Aktualny trailer

Snake: Gridbreaker

GIF-y i linki do udostępniania

Prawdziwy gameplay — 1Prawdziwy gameplay — 2Prawdziwy gameplay — 3Prawdziwy gameplay — 4Prawdziwy gameplay — 5Prawdziwy gameplay — 7Prawdziwy gameplay — 20Prawdziwy gameplay — 21Prawdziwy gameplay — 22
01

Krótki opis

Snake: Gridbreaker zmienia klasyczne poruszanie się ze Snake'a w pełnoprawny roguelite akcji. Nie wybierasz tylko premii do statystyk. Zmieniasz samego węża - jego głowę, ogon, ruch, tarcze, ekonomię i aktywne zdolności - przekształcając te elementy w broń, obronę i systemy zdobywania zasobów.

Co wyróżnia tę grę?

Wąż nie jest paskiem zdrowia. To on jest buildem.

Zasady klasycznego Snake'a stają się systemami walki, które możesz łączyć, przekształcać albo świadomie zużywać.

Walka w Snake Gridbreaker z przeciwnikami i pociskami wokół węża
Efekty ogona, przeciwnicy i zagrożenia działają na tej samej czytelnej planszy.
01

Ogon staje się bronią. Może podpalać, zamrażać, porażać albo samodzielnie atakować przeciwników.

02

Ruch staje się atakiem. Teleportuj się, przenikaj lub szarżuj przez niebezpieczne pola.

03

Długość ciała staje się zasobem. Poświęcaj segmenty, aby używać zdolności klasowych lub przetrwać błąd.

04

Obrona staje się buildem. Pojemność tarcz, ich odnawianie i ryzyko obrażeń mogą ukształtować całą rozgrywkę.

05

Zysk zmienia walkę. Mnożniki monet i efekty ich zbierania mogą też uczynić planszę bardziej niebezpieczną.

Zbuduj własnego węża

Zmień element, który zmienia całą rozgrywkę.

Buildy opierają się na widocznych częściach węża i zasadach, które kontrolują.

TAIL01

Buildy ogona

Zostawiaj za sobą ogień. Zamrażaj przeciwników dotykających ogona. Przepuszczaj prąd przez każdy segment. Albo pozwól ogonowi atakować samodzielnie.

  • Fire Tail
  • Frost Tail
  • Volt Tail
  • Living Tail
HEAD02

Buildy głowy i kontaktu

Zmień bezpośredni kontakt w atak. Crown of Spikes zwiększa obrażenia zadawane głową, a Frozen Orbit pozwala bezpiecznie gryźć zamrożonych przeciwników.

  • Crown of Spikes
  • Frozen Orbit
SHLD03

Buildy tarczy

Ładunek tarczy blokuje jedno trafienie. Shield Heresy zwiększa pojemność, a Blood Shield odnawia ładunki za zabójstwa i jedzenie - lecz przepełnienie tworzy zagrożenie.

  • Shield Heresy
  • Blood Shield
MOVE04

Buildy ruchu

Teleportuj się do przodu po jedzeniu, przenikaj przez ściany i własne ciało albo uruchom pięciopolową szarżę przecinającą przeszkody i zwykłych przeciwników.

  • Portal Bite
  • Ghost Mode
  • Comet Mode
ECON05

Buildy ekonomii

Zwiększaj wartość jedzenia wraz z długością ogona, przyciągaj monety z pobliskich pól albo podwajaj przedmioty zebrane na tymczasowym złotym szlaku.

  • Golden Tail
  • Golden Parasite
  • Golden Vein
ACTV06

Aktywne zdolności

Każda klasa może odblokować zdolność używaną raz na poziom. Aktywacja kosztuje segmenty ogona, więc poświęcasz długość ciała w zamian za natychmiastową przewagę.

  • Snake Molt
  • Calcify
  • Spectral Molt

Zmień zagrożenie w narzędzie

Ciało służy do działania, nie tylko do omijania.

Te systemy zmieniają znane problemy ze Snake'a w świadome decyzje o ucieczce, ataku i kontroli planszy.

Mutacja na czas rozgrywki

Phase Shed

Ugryź własne ciało, zrzuć cały ogon i kontynuuj jako sama głowa.

  1. ProblemZderzenie z własnym ciałem zakończyłoby ruch.
  2. DecyzjaUżyj ucieczki dostępnej raz na poziom.
  3. RezultatStrać cały ogon, przetrwaj i usuń jedno pobliskie zagrożenie.
Czasowe wzmocnienie

Ghost Mode

Przenikaj przez ściany i własne ciało. Jeśli efekt skończy się w niebezpiecznym miejscu, gra przeniesie węża na najbliższe bezpieczne pole.

Zdolność klasy Ghost

Spectral Molt

Poświęć 2 segmenty ogona, aby na 1,5 sekundy stać się niematerialnym. Miejsce zrzuconego ogona zamienia się w wabik dla przeciwników.

Przeklęte mutacje

Rozwiąż jeden problem. Stwórz kolejny.

Przeklęte mutacje dają potężne korzyści, ale ich koszty wpływają na rozgrywkę także po dokonaniu wyboru.

Phantom Debt

Korzyść
Zyskaj możliwość przeniknięcia przez ścianę teraz i na początku każdego poziomu.
Koszt
Użycie sprawia, że pojawia się ścigający cię przeciwnik.

Przeniknij przez ścianę teraz, a później zmierz się z łowcą.

Black Key

Korzyść
Otwieraj portale bez klucza i zdobywaj dodatkowe monety z czarnego klucza.
Koszt
Opuść poziom bez zebrania klucza, a na kolejnym pojawi się o 35% więcej zagrożeń.

Wybierz szybkie wyjście albo najpierw spłać dług.

Crown of Spikes

Korzyść
Uderzenia głową zadają +2 obrażenia zwykłym przeciwnikom i +1 bossom.
Koszt
Zderzenia ze ścianą, przeszkodą i własnym ciałem zadają +1 obrażenie bez tarczy.

Twój najsilniejszy atak sprawia też, że błędy kosztują więcej.

Golden Parasite

Korzyść
Przyciągaj pobliskie monety i pomnóż zdobywaną walutę przez 1,35.
Koszt
Monety mogą zainfekować planszę zagrożeniami; co dziesiąta robi to zawsze.

Zysk zmienia otaczającą cię arenę.

Pięć punktów startowych

Klasy zmieniają pierwszą decyzję.

Każda klasa zaczyna z wyraźną przewagą i ograniczeniem, a później odblokowuje aktywną zdolność zużywającą segmenty ogona.

01

Zbalansowany wąż

2 HP, brak tarcz i kar do statystyk.

Kierunek buildu

Elastyczne buildy z możliwością zmiany kierunku.

Zdolność do odblokowania

Snake Molt: zrzuć 2 segmenty, ulecz 1 HP po otrzymaniu obrażeń i na krótko zwiększ prędkość.

02

Wąż tank

+1 HP i 2 tarcze na start, ale ruch wolniejszy o 15%.

Kierunek buildu

Buildy skoncentrowane na tarczach i bezpośrednim kontakcie.

Zdolność do odblokowania

Calcify: zrzuć 3 segmenty i zamień je w tymczasowe ściany-przeszkody.

03

Szybki wąż

Ruch szybszy o 25%, ale o jedną tarczę maksymalną mniej.

Kierunek buildu

Szybki ruch i precyzyjnie wymierzone momenty ataku.

Zdolność do odblokowania

Comet Mode: pięć pól z potrójną prędkością, przecinających przeszkody i zwykłych przeciwników.

04

Chciwy wąż

50% więcej waluty, ale efekty zagrożeń silniejsze o 35%.

Kierunek buildu

Buildy z dużym dochodem, które akceptują bardziej niebezpieczną planszę.

Zdolność do odblokowania

Golden Vein: namaluj złoty szlak; zebrane na nim przedmioty są podwajane.

05

Wąż duch

Raz na poziom przeniknij przez ścianę, przeszkodę lub zagrożenie bez obrażeń.

Kierunek buildu

Przenikanie, narzędzia ucieczki i kontrolowanie wabików.

Zdolność do odblokowania

Spectral Molt: zrzuć 2 segmenty, stań się niematerialnym i pozostaw wabik dla przeciwników.

Zawartość i regrywalność

Sześć sektorów. Szesnaście poziomów. Wiele sposobów na zmianę węża.

Regrywalność wynika z ograniczeń klas, kombinacji mutacji, kosztów klątw i aktywnych zdolności - nie z jednej stale rosnącej statystyki.

80+ulepszeń i mutacji w trakcie rozgrywki
11czasowych i natychmiastowych wzmocnień
2walki z bossami podczas rozgrywki
01Klasyczna pętlaPoziom 1
02Uszkodzony gridPoziomy 2–5
03Dziki kodPoziomy 6–7
04Spalony sektorPoziomy 8–10
05Zamarznięta pętlaPoziomy 11–13
06RdzeńPoziomy 14–16

Dla YouTube'a i streamów

Zmiany buildu, które widzowie dostrzegą na planszy.

Mechaniki tworzą czytelne sytuacje przyczynowo-skutkowe bez potrzeby długiego tłumaczenia zasad.

Poproś o aktualny build

Publikacja materiału nie jest wymagana. Prywatny feedback jest mile widziany.

  • 01

    Widoczne buildy. Ogień, lód, elektryczność, przenikanie i tarcze zmieniają to, co dzieje się bezpośrednio na ekranie.

  • 02

    Czytelne wybory. Widzowie mogą porównać dwie mutacje i zrozumieć kierunek rozwoju buildu.

  • 03

    Wyraźne konsekwencje. Korzyść z klątwy tworzy nowego przeciwnika, zagrożenie albo problem na kolejnym poziomie.

  • 04

    Różne zasady początkowe. Pięć klas ułatwia tworzenie wyzwań i tematycznych buildów.

Materiały dla prasy i twórców

Wszystko, czego potrzeba do publikacji. Jedna paczka.

Pobierz kompletną paczkę albo przejrzyj najważniejsze materiały online. Archiwum zawiera aktualny trailer, screenshoty w pełnej rozdzielczości, logo, grafiki Steam, propozycje miniatur i gotowe opisy.

  • MP4
    Aktualny trailer1920×1080 MP4 z dźwiękiem
  • JPG
    Screenshoty w pełnej rozdzielczości19 screenshotów · 3840×2160
  • SVG
    Logo i grafiki sklepuLogo z przezroczystym tłem oraz aktualny nagłówek i kapsuły Steam
  • YT
    Propozycje miniaturGrafiki trailera w poziomie i pionie
  • TXT
    Informacje i opisyFactsheet po angielsku i polsku oraz krótkie i długie opisy

Materiały mogą być używane w publikacjach dotyczących Snake: Gridbreaker.

GIF-y i klipy do udostępniania

Wybierz moment. Skopiuj link.

Pobierz GIF lub MP4 albo skopiuj bezpośredni link do pliku. Podglądy uruchamiasz przyciskiem odtwarzania.

Dotychczasowe materiały

Gra została już odkryta przez fanów roguelite'ów.

Wszystkie artykuły i filmy · według języka →

O twórcy

Twórca: Arkadiusz Włodarczyk.

Polski solo developer tworzący Snake: Gridbreaker pod marką GEM Games. Arkadiusz ma ponad 20 lat doświadczenia w programowaniu, a z jego kursów skorzystało ponad 350 000 uczestników.

Aktualny status

Demo jest dostępne. Pełna wersja gry jest w produkcji.

Demo na SteamDostępne teraz - pierwsze pięć poziomów
Pełna wersjaW produkcji; wkrótce w Early Access
Data premiery2026-11-03
PlatformyWindows, SteamOS + Linux
Językiangielski, polski, chiński uproszczony, rosyjski, hiszpański, portugalski brazylijski, niemiecki, francuski, włoski i japoński
Dostęp dla twórcówKlucze do aktualnego pełnego buildu deweloperskiego są dostępne na prośbę

Wybierz swoją drogę

Wyrwij się z pętli.

Gracze

Zagraj w darmowe demo na Steam.

Pierwsze pięć poziomów jest już dostępnych.

Otwórz Steam